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youtube sur ps3
Pour le moment nous ne sommes même pas sur que la mise a jour apporte cette fonctionnalité, mais je pense que s'ils mettent une application "native" youtube sur la ps4, elle sera la même que sur la ps3 avec un partage plus facile des vidéos ^^
* Tekken 7 fut annoncé à l'Evo 2014 par son Directeur Katsuhiro Harada qui était présent à l’évent, récapitulatifs de tout ce qu'on sais concernant le jeu:
Toute les informations sur Tekken 7:
- Tekken 7 sera un jeu exclusivement Solo 1 VS 1, sans le mode Tag donc, tout comme les Opus canoniques non tag, dont: Tekken 1, 2, 3, 4, 5, et 6.
- Tekken 7 est décrit comme la "la conclusion de la Saga Mishima", et apportera ainsi son lots de réponses inconnues et mystérieuses depuis le début de la Saga, ainsi on saura enfin:
* Pourquoi Heihachi a tué sa femme, kazumi?
* Pourquoi Heihachi a jeter son fils Kazuya du bord de la falaise?
* Pourquoi Heihachi a essayé de tué son petit-fils Jin?
* Qui est à l’origine du Devil Gene
* Qui prendra le flambeau après la fin des querelles des Clan Mishima.
* Qui est l'homme qui apparaît derrière Kazumi pendant le trailer (trailer visionnable ci dessous)
- Kazumi Mishima (la femme de Heihachi Mishima, mère de Kazuya Mishima, et Grand-mère de Jin Kazama), qu'on vois dans le trailer Comic-Con *visionnable ci dessous* est confirmé comme étant qu'elle fera une "sorte" d'apparition dans le jeu, le design du personnage sera fait par Mari Shimazaki (Bayonetta)
- Lars Alexandersson est confirmé comme faisant parti du cast, il aura ainsi droit à un redesign par Ninnin (Duel Masters, Cardfight!! Vanguard)
- Parmi les Guests designers, en plus de Mari Shimazaki (Bayonetta), et Ninnin (Duel Masters, Cardfight!! Vanguard), il y'aura aussi Yusuke Kozaki (Fire Emblem Awakening, No More Heroes), et Kenichiro Yoshimura (Max Anarchy/Anarchy Reigns)
- Harada annonce que Tekken 7 aura droit à 2 "nouvelles mécaniques du gamplay", sans plus de précisions pour le moment.
- Toujours concernant le gameplay, Harada explique que la Tekken Team se concentre sur un retour aux sources au "Vrai Essence Tekken" pour Tekken 7 après un Tekken Tag Tournament 2 qui était surtout dévoué aux joueurs hardcores.
- Akitaka Tohyama sera de retour pour s'occupé de la Soundtrack de Tekken 7, connu pour être un des principaux compositeur des sagas tels que: Tekken, Soul Calibur, Ridge Racer, God Eater, Taiko no Tatsujin, ou surtout Katamari Damacy.
- L'opening CG de Tekken 7 sera dirigé par Shinji Aramaki, connue pour ses travaux sur des films d’animation CG (films en images de synthèses) tel que la série Appleseed, Space Pirate Captain Harlock (Titre français: Albator, corsaire de l'espace) ainsi que Halo Legends, Aramaki a aussi travaillé dans la film d'animation CG Tekken: Blood Vengeance.
- Un nouveau personnage a était présenté au TGS se nommant "Catalina", une femme aguicheuse défini comme étant très bavarde, d’origine Latin et pratiquant la Savate.
- Un autre nouveau personnage fut teasé en même temps que l'annonce de Catalina, et sera présenté prochainement, il est décrit comme ayant un art martial inédit à la saga, et qu'il aura une feature inédite que la Tekken Team n'avait jamais tenté auparavant, cette mécanique est décrite comme étant populaire dans les jeux de combat 2D.
- Une location test se fera du 3 au 5 Octobre, Harada annonce qu'il y'aura entre 10 et 20 personnage jouables. Et ainsi, on peux estimé donc qu'il y'aura une foules d'informations et de précisions sur Tekken 7 pendant l’évent.
- Les graphismes de Tekken 7 seront à 50% pendant la location test, donc Harada vous dit à l'avance: "Relax!"
- Le jeu utilisera l'Unreal Engine 4. Katsuhiro Harada explique que ce choix fut du fait que la team puisse se concentré immédiatement et exclusivement sur la conception et la création du jeu.
- Parmi les personnages confirmé comme étant jouables dans la Location Test, il y'aura donc : Kazuya Mishima , Heihachi Mishima, Catalina et le nouveau personnage teasé.
- Le jeu arrivera d'abord en Arcade, proposera le jeu en locale ainsi que la possibilité de joué en ligne entre les différentes bornes.
- Il y'aura la possibilité de faire du matchmaking en Arcade.
- Les bornes seront donc connecté ce qui est une première dans la saga, des testes ont déjà était fait entre le japon et la Corée, Harada assure que la team font tout leurs possible pour que le Lag soit inexistant, le but des bornes connecté étant que ça permettra d'organiser plus souvent et plus facilement des évents entre les 2 pays.
Autre petites Informations + possibilités et spéculations :
- Pas de précision sur le nombre de personnage, mais Harada estime que 36-38 serait le chiffre idéale.
- Un personnage d'origine "Arabe" du Moyen Orient est à l'étude dont un concept à déjà était présenté en public *le concept est posté ci dessous*, le but étant d'avoir des retour et des avis de la communauté, plus particulièrement la communauté Arabe du Moyen Orient, le but étant de ne pas offensé qui que ce soit et dans le même temps faire plaisir à la communauté Arabe, Harada estimant que lui et la Team aime beaucoup le personnage, dont le design fut conçu à la base pour Tekken 5 mais qu'as l’époque la Team manquait encore de quelque connaissances sur les cultures Arabes et du Moyen Orient.
- Harada se dit être surpris et satisfait des retours quant aux réaction de la communauté vis à vis du personnage, mais que pour le moment il n'est pas encore sure que le personnage fera parti du Cast de Tekken 7 .
-Le personnage Arabe fut pensé et conçu à l'époque de développement de Tekken 5, Harada dit que que le design n'est pas encore définitive, ainsi il y'aura quelque changement sur son design finale.
- Rien n'est annoncée pour la date de sortie Arcade, mais on peut imaginer que le but est que le jeu soit disponible en fin 2014 étant donné que c'est l'anniversaire des 20 ans de la Saga.
- Rien d'annoncée pour les versions consoles, mais on peut facilement imaginer que la PS4 et la Xbox One y seront d'office dans le lot. Harada envisage une sortie PC mais rien d'officielle pour le moment.
- Possibilité du Cross PS3, Xbox 360, ainsi qu'une version Wii U, étant donné que Harada avait qualifié l'Unreal Engine 4 comme permettant facilement les portages sur multi consoles.
Médias:
Trailer Tekken Comic-Con (Doublage JAP):
CG Render Kazuya Mishima:
CG Render Heihachi Mishima:
Artworks Kazumi Mishima:
Concept Art Catalina:
Artworks Lars Alexandersson (Work In Progress):
Concept du personnage Arabe originaire du Moyen Orient (Work In Progress):
Source, Mon blog: http://www.gamekyo.com/group_article35254.html
N'hésitez pas à y faire un tour x)
Je me suis aidé des vidéos de PowerPyx qui sont vraiments excellentes. Il fait beaucoup de vidéo pour les trophées sur PS3/PS4/PSVita.
Voici le lien pour les spectres:
https://www.youtube.com/playlist?list=P ... 5EJCX8RMtD
Il montre bien le chemin donc c'est super simple. En espérant que cela pourra aider certains d'entre vous.
créer sur une cle usb un dossier PS3 puis dans le dossier recreer un dossier UPDATE dedans tu clisse le fichier que tu a telecharger a partir de mon lien
mode sans echec .
https://www.youtube.com/watch?v=q6PIIMEAUC4
choisir la 6 mes la clef usb et suis les instructions
En gros faire un remake avec le gameplay du 7 ou quelque chose de plus moderne qu'on voit dans les RE d'aujourd'hui ? Pour ma part non merci ça aurai été une grave erreur.
Avec une vidéo youtube tu peux pas dire que la texture est pixelisée tout aussi bien c'est la compression vidéo qui fait ça, ça se voit souvent. Enfin c'est un portable ça reste acceptable faut pas s'attendre à un remake à chaque fois qu'on annonce un portage, pour ma part hâte de me replonger dedans que de nostalgie.
si tu n'a acheté aucun jeu d'activision et meme d'EA et ben je crois qu'il faut te donner une médaille(lol)
perso je n'aime pas la facon de pratiquer d'activision avec les dlc, il faut bien l'avouer j'ai quand meme adoré les call of duty, pas tous, pour moi les épisodes ou on avait les zombies c'est ceux qui m'intéressait, d'ailleurs black ops 2 était une perle, et je doit dire que le jeux a quand meme très évolué graphiquement et en originalité, sinon je ne souhaiterais pas qu'activision soit les propriétaire de take two simplement parce que take two rime pour moi avec rockstar et pas activison.
en parlant de dlc take two est aussi dedans, borderlands en est le champion,red dead en contenait aussi surtout pour le multi que j'ai jamais touché d'ailleurs, bioshock la fait déjà avec le tout premier et gta 5 n'ont pas fait les micro paiement et le contenu multi payant certainement suite au problème qu'ils ont rencontré du au multijoueur qui merdait au début du online et je pense surtout que sur ps3 et xbox360 on sert plutôt de beta testeur parce qu'il a été que le multi serait en constante évolution puisque c'est sur ces console que le plus grand parque est installé.